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4343|UB|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);|スラッシュストーム|目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。|
4444|~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)|
4545|~|~|~|物理ダメージ 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8|
46+|~|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);|スラッシュテンペスト|目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらに風の刃を纏う。纏っている間、スキルの効果値が2倍になる。|
47+|~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)|
48+|~|~|~|物理ダメージ 120 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 9.6&br;風の刃 (18秒)|
4649|~分類|~icon|~名称|CENTER:~説明|
4750|スキル1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);|ウィンドスラスト|目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。|
4851|~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)|
6164** 詳細情報 [#81mivd2]
6265-総合
6366--防御寄りアタッカー
67+---前衛後方の配置と標準より高めのHPが特徴
68+--Skill2のカウンター待機時間で1ループが長く、火力落ちが激しい
6469--専用装備で防御デバフが追加されPvEキャラへ成長した
65---相変わらずSkill2のカウンター待機時間で火力落ちが激しい
66---UBの倍率が高いため、防御寄りキャラにしては火力は高め
67---EX+効果が最大HPアップなので耐久力が若干高い
68---専用装備の防御デバフがついても同様の立ち位置のキャラが増加
69---立ち位置的には既に居場所がなくなりつつある
70---防御デバフを使い切ったとき用の控えキャラ
71--アリーナ適正 低~中
72---攻め向け
73---火力に対しての防御力は高い
74--クランバトル適正 低~中
75---[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,nolink,30%);エリコ>キャラ/★★/エリコ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]]に火力負けするため出番は少なめ
76---UBのダメージ倍率は高いので今後の装備次第でヒヨリのように急に活躍するようになる可能性はある
77----専用装備が実装。物理デバフが出来るようになり、マコトの代用として出番が出来た。
70+---防御デバフ能力は高くないが、PvE物理防御デバフアタッカーは全て★3レア、さらにそのうちいくつかはガチャレアなので手持ち次第では使うことになる
71+--★6で単体火力が大幅に上がる
72+---泣き所だった低めのTP上昇が補強(★6素材で計+10)される
73+---UBの係数が2倍。(★6単体UBが皆こうなるのか分からないが)強烈な上昇量である
74+--★6が実装された初の単体物理アタッカー。インフレで再び埋もれるまで出番はあると思われる
75+-アリーナ
76+--普通の単体アタッカーなので出番は少ない。耐久編成突破に使用できる程度
77+--1ターン目が通常攻撃というレアな初動を持っている
78+---[[&attachref(キャラ/icon/★リマ,nolink,30%);リマ>キャラ/★/リマ]]の後ろを1ターンキルする際に採用できなくもないがいかんせん弱い
7879-スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ)
7980--UB スラッシュストーム
8081---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ
8182---11HIT (7.695% * 10 + 23.05%)
8283---最終的に★5で&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ
84+--★6UB スラッシュテンペスト
85+---風の刃の「効果値2倍」はスキル1とスキル2のダメージに効果がありダメージが2倍になる。
86+---ただしこのUB自体には効果がない。
87+---ウィンドスラスト+のデバフ部分に効果があるかは要検証
8388--Skill1 ウィンドスラスト
8489---Lv100時、単体&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ
8590---最終的に★5で&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ
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